DGO-解説攻略

DGO小ネタ集

DGOの細かい仕様覚書と小ネタの記事ですが 先に今後の予定を書きたいと思います1,レース画面のような動的部分をJavaScriptで作ってその他はPHPにします。AIに投げればほぼ出来ると思ってます2,1週のレースを20から30に増やします...
VLB-解説攻略

VLB-Ⅱの小ネタとFAQ

◆VLBでは変化球の覚えやすさは違います。VLB-Ⅱの方が覚えやすくなっていますVLB-Ⅱの変化球習得難易度スライダー・・100Hスライダー・・70カットボール・・100カーブ・・100パワーカーブ・・60スローカーブ・・70ドロップ・・5...
サイト全般

ゲーム運営の夢と目標

うちのサイトは2000年代前半に一時的に流行ったperlのCGIゲームを弄ってきたものなので分類としては古代のゲームです。AIに現代の環境でブラウザゲームを作るのに最適な環境を聞いたところ フロントエンドをJavaScript、バックエンド...
DGO-解説攻略

DGO〈登録〉と〈生産〉のストラテジー

DGOのコンセプトはダビスタⅢでオンライン対戦するゲームです。VLBはパワプロ7のオーペナをオンライン対戦したいと思って作った物なので似たような感じです。好きな馬と配合して競争馬を生産し、自分の馬の血統を作っていくのは楽しいものです。それを...
サイト全般

DGO開発秘話

私にとって競走馬育成シミュレーションゲームを作る事は長年の夢でした。2004年頃に構想を練ってデータベースの設計をメモったものが今も残っています。開発コードはVHRで仮題はVirtual Horse Racingでした。競馬ゲームを作る際に...
VLB-解説攻略

ドラフト指名の実況中継 下

前回は管理人のやっている古典的青田刈り手法を紹介したので、今回は世代合わせをするならどうするかを考えていきます。前記事で書いた通り将来性S最高値(17)を獲る目安は1位…8pt2位…7pt3位…6pt4位…5pt5位…4pt6位…3pt7位...
VLB-解説攻略

ドラフト指名の実況中継 上

管理人のチーム運営手法を紹介します 古典的な将来性S狙い青田刈りです。数カ月前のアプデで従来には存在しなかった高将来性選手が出るようになり その対処は完成されていませんが 過去のパターンと現在はどうやっているかを紹介します。従来は新人選手の...
サイト全般

VLBとAntiqueの起源について

ネットを始めたのは2000年で 初めて知ったCGIゲームはスペルバウンドでしたわざわざネットでソロゲーをやる気はしなかったので 当時はネット廃人ではなくやきゅつく2やさかつくをやっていました次に知ったのが劇空間ぱわふるリーグで本家を3期ほど...
Antique-解説攻略

Antique読解 ver.4 国家運営の基礎

◆導入国家運営の注意点を重要度順に解説します1.国民2.地域開発3.宣戦布告4.城塞強化5.国宝6.宝物7.マテリア8.アビリティ9.権限設定10.NPC国民11.傭兵1.国民国民数は国家規模によって上限があります領土拡大して国家規模が大き...
Antique-解説攻略

Antique読解 ver.3 戦争の基礎

1.戦争に使う要素一覧・ 戦術 … バフやデバフ・回復や蘇生など様々な効果を発揮するコマンドです。MPを消費するため効率よく戦術を使う事が最重要となりますバフ・デバフ一覧は説明書の「状態変化」をご参照ください・アイテム … アイテムを消費し...